Create вращательная механика с нуля

Justy


Гайд


10 просмотров

Create — техно-мод от simibubi, который вместо привычных проводов и RF-энергии строит всё на вращении: шестерни, валы, конвейеры и движущиеся конструкции-контрапции. Выглядит это заметно живее, чем «ящик, потребляющий энергию».

Как работает мощность

У вращения два независимых свойства: скорость (в оборотах, RPM) и нагрузка в единицах Stress Units (SU). Генераторы дают запас SU, а машины этот запас тратят. Пока суммарная выработка больше суммарного потребления — сеть крутится. Как только потребление превысит выработку, вся линия целиком встаёт с пометкой Overstressed — не одна машина, а весь связанный механизм.

Важный нюанс: скорость умножает нагрузку в обе стороны. Разгоните машину вдвое — она и потреблять будет вдвое больше. Предельная скорость по умолчанию около 256 RPM; деталь, которую разогнали выше, просто ломается.

{{IMG:create-1 — Водяное колесо в потоке воды крутит Millstone — простейшая первая сеть}}

Первое вращение

Стартовый материал — Andesite Alloy (андезит + железо или цинк). Дальше ставите Water Wheel у текущей воды, подводите вал (Shaft) — и у вас первая рабочая сеть. На андезитовом тире открываются Millstone, пресс, дрель и пила.

Удвоение руды

Руду дробят в Millstone или между Crushing Wheels (два колеса в блоке друг от друга, обязательно вращаются в противоположные стороны). Получается Crushed Ore. Затем его «моют» струёй воды, которую гонит Encased Fan — на выходе примерно вдвое больше металла плюс шанс побочного ресурса.

{{IMG:create-2 — Два Crushing Wheels вращаются навстречу друг другу и дробят руду}}

Передача и управление

  • Cogwheel — соседние шестерни крутятся в разные стороны; большая + малая дают соотношение 2:1 (меняем скорость).

  • Gearbox — поворот вращения на 90°, Belt — передача 1:1 и заодно транспорт предметов.

  • Clutch отключает ветку по редстоуну, Gearshift — разворачивает направление.

Дальше

На латунном (Brass) тире появляются Mechanical Arm и Deployer, а связка Mixer + Basin + Blaze Burner варит сплавы. В поздней игре главный источник мощности — Steam Engine на бойлере (десятки тысяч SU), а из движущихся конструкций — Mechanical Piston, Bearing, Rope Pulley и Gantry. В версиях 0.5+ добавили поезда и рельсы.

{{IMG:create-3 — Encased Fan гонит воздух через струю воды и моет Crushed Ore в самородки}}

Наденьте Engineer's Goggles: они показывают загрузку сети в процентах, и вы сразу видите, где вот-вот случится Overstressed.

Учтите: часть механик (поезда, Steam Engine, встроенный Flywheel) есть только в 0.5+. Точные цифры SU иногда правят паки — сверяйтесь очками прямо в игре.

create

моды

автоматизация