Thermal Series (Thermal Expansion и соседи от Team CoFH) — самый дружелюбный RF-техно-мод: дешёвые машины, чистые интерфейсы, без сложных многоблоков. Именно CoFH придумали Redstone Flux (RF), и он полностью совместим с FE — переходники не нужны.
Динамо — генераторы
Каждое динамо жжёт своё: Stirling (твёрдое топливо), Compression (жидкое), Magmatic (лава), Numismatic (монеты), Lapidary (самоцветы). В новых версиях добавили Gourmand (еда) и Disenchantment (зачарованные предметы).
{{IMG:therm-1 — Pulverizer и Redstone Furnace: 1 руда → 2 пыли → 2 слитка плюс побочный ресурс}}
Машины
Pulverizer — дробит руду в 2 пыли и иногда даёт побочный ресурс.
Redstone Furnace — быстрая переплавка без топлива.
Induction Smelter — сплавы (Bronze, Invar, Electrum, Signalum, Lumium, Enderium); руда + песок дают Rich Slag, который потом повышает выход.
Аугменты — фишка мода
У машин и динамо есть слоты под аугменты: ускорение, экономия энергии, больше побочки или её обнуление. Это визитная карточка Thermal — одну и ту же машину настраивают под задачу.
{{IMG:therm-2 — Stirling Dynamo питает Energy Cell через Fluxduct — первый замкнутый RF-контур}}
Прогрессия и советы
Схема старта: Machine Frame → Pulverizer + Redstone Furnace (удвоение руды) → Stirling Dynamo + Fluxduct + Energy Cell как буфер → аугменты → Induction Smelter для сплавов. Динамо простаивает, когда буфер полон, поэтому Energy Cell экономит топливо. У Energy Cell и машин настраивается ввод/вывод по сторонам — «нет энергии» чаще всего именно из-за этого.
{{IMG:therm-3 — Слоты аугментов в машине: скорость, эффективность и побочный выход}}
Тир материалов — общий стержень: Basic → Hardened (Invar) → Reinforced → Signalum → Resonant. В 1.12.2 есть полный набор итемдактов (Thermal Dynamics), в 1.16+ логистика урезана — уточняйте под версию.